• AI、真人傻傻分不清楚?TikTok推出AIGC内容标签功能,不打标签将被删

    课程推荐 2023-09-26
    海外短视频平台TikTok近日已经全面启动平台AIGC内容的监管。TikTok推出了一种标记AI生成内容的新功能,将提示创作者打开标签功能,以便让观看者知道视频和照片是使用AI软件创建的。TikTok一直以来以其独特的内容创作方式而闻名,用户可以通过上传视频、添加音乐、特效等元素,创作出各种各样的短视频。然而,近年来,人工智能技术的快速发展使得AI生成的内容也逐渐成为了TikTok上的一部分。这包括通过AI生成的虚拟角色、自动合成音乐、智能特效和滤镜等。数据显示,预计2023年中国AIGC行业核心市场规模为79.3亿元,2028年将达2767.4亿元。随着人工智能技术的不断发展,AIGC技术也将日益成熟,未来将在更多领域得到广泛应用,巨大的应用前景将推动AIGC市场规模快速增长。AI在TikTok上的应用带来了许多有趣和创新的内容,但也引发了一些潜在的问题。首先,一些观众可能无法确定一个视频或照片是否是由人工智能生成的,这可能会对内容的可信度产生负面影响。其次,一些创作者可能借助AI生成内容来获取更多的关注和粉丝,这也引发了关于公平竞争和创作道德的争议。为了应对这些问题,TikTok最近推出了一项新功能,即标记AI生成内容。这一功能旨在提高内容的透明度,让观众能够清晰地辨认出哪些内容是由人工智能生成的。创作者可以选择打开标签功能,以明确他们的视频或照片中使用了AI技术。这项举措的好处在于,观众可以更容易地识别出AI生成的内容,从而更好地理解和评估它。这也有助于创作者们建立更加诚实和透明的内容创作方式,增加观众的信任度。此外,TikTok还计划在本周测试一种自动将内容标记为AI生成的方法,这将进一步提高内容的可辨识度。TikTok的新举措旨在提高内容的透明度,让观众更容易地辨认出AI生成的内容。这对于维护内容创作的诚实和透明至关重要,有助于建立更健康和可信赖的内容生态。然而,这也引发了关于AI在内容创作中的角色和道德问题,需要平衡创新和透明度之间的关系。未来,随着AI技术的不断发展,TikTok和其他社交媒体平台将不断面临这些挑战,如何找到适当的解决方案来应对,将是TikTok之后需要长期思考的问题。新闻来源:艾媒网
  • vivo发布第二代自研影像芯片;OPPO折叠屏设备新专利获授权

    课程推荐 2022-11-11
       2022年11月11日精选资讯如下:  【互联网新鲜事】  vivo发布第二代自研影像芯片V2  日前,vivo举办“双芯x影像技术沟通会”,介绍了与联发科的深度合作,并发布了第二代自研影像芯片V2。据介绍,自研芯片V2对片上内存单元、AI计算单元、图像处理单元进行大幅升级。提出FIT双芯互联技术,在自研芯片V2与天玑9200旗舰平台之间建立起全新的高速通信机制,使两颗架构和指令集完全不同的芯片在1/100秒内完成双芯互联同步,实现数据和算力的优化协调与高速协同。  去哪儿:今冬团建沉浸游项目火热,20人小团订单同比涨两成  据去哪儿大数据显示,截至11月10日,平台接到的团建定制游需求订单(10.27-11.9)环比前两周(10.13-10.26)增长三成。平台上团建定制游项目平均每人每天花费500元,城市周边团建出行距离在300公里以内。受出行距离影响,今年团建定制游订单中“小团队深度游”趋势明显。下半年以来定制游团建订单中,住宿支出占比增加14%,20人以下的团建订单占比同比去年增长二成。  OPPO与Unity达成战略合作  近日,OPPO宣布与全球实时3D引擎巨头Unity达成战略合作。据介绍,OPPO将自研光线追踪算法集成至Unity游戏开发引擎中,此外双方技术合作还包括Adaptive Performance(ADP)插件技术开发。ADP插件允许三方游戏根据手机当前状态动态地进行画质参数调整,达到降低功耗、提高帧率的目的,游戏能以较小的工作量快速适配。  【上市公司动态】  高盛:维持瑞声科技“买入”评级,目标价22港元  高盛研究报告称,维持瑞声科技“买入”评级,预测2023至24年收入将同比增长约23%及15%,目标价22港元。公司今年9月底止第三季收入同比增长27%,较该行及市场预期高出18%/10%。毛利率按季增长0.7个百分点至19%,是自2021年毛利率下降以来首次出现连续回升。营运支出率达14.4%,也较上季及去年同期有所改善。该行表示第三季业绩显示其业务有所改善,仍看好在镜头及模组市场份额增长。  理想L8正式开启用户支付  据理想汽车官方消息,11月10日,家庭智能豪华六座SUV理想L8正式开启用户支付。该车于2022年9月底正式发布,共推出Pro和Max两款车型,售价分别为35.98和39.98万元。  OPPO新专利折叠屏设备电池可拆卸  据天眼查App显示,11月8日,OPPO广东移动通信有限公司“一种可折叠的电子设备”专利获授权。该电子设备包括:壳体组件、柔性显示屏、控制电路板、可拆卸功能模组。该电子设备将电池等功能模组通过可拆卸的方式连接于壳体的外侧,在不设置可拆卸功能模组的情况下不影响电子设备正常功能的使用,可以实现折叠屏电子设备折叠后厚度降低,减少电子设备的整体厚度和重量。  【企业投融资资讯】  新材料公司“大毛牛”完成1.2亿元B轮融资  新材料公司“大毛牛”已完成B轮1.2亿元人民币融资,投后估值近20亿元,投资方为毅达资本、国晟资本、方道资本及相关产业背景基金,老股东坤泰资本持续加注。本轮融资主要用于创造性的工艺成本优化、自主知识产权的能源节约装置定制及产能扩充等方面。  “博泰车联网”获数亿元战略融资  近日国内车联网企业“博泰车联网”获得了数亿元战略融资,投资方为瑞安富海股权投资基金。这是继东风集团、一汽集团、上海国盛等之后,博泰车联网再次获得的国有资金主导的产业战略合作。博泰车联网主要从事智能化车载信息服务系统研发和制造,并提供后期配套服务。  AI角色生成引擎服务商“心识宇宙”连获近亿元投资  日前据悉,AI角色生成引擎服务商“心识宇宙”宣布接连完成近亿元天使及天使+轮融资,天使+轮融资由银杏谷资本领投,璞跃中国、天使轮投资方线性资本超额跟投,红杉中国种子基金跟投。本轮融资资金将主要用于产品迭代、算法升级、商务拓展。来源:艾媒网
  • 售价10000+的头显,会有多少人买单?

    课程推荐 2022-10-20
    继字节旗下PICO发布PICO 4并加速进军国际市场后,近日,Meta也召开了企业改名后的首次Connect大会,推出了其首款高端VR头显Meta Quest Pro,这也是Meta首次推出VR头显第二条产品线,主攻办公场景。但值得注意的是,Meta Quest Pro市场定价为1499美元,约为10741元,和Meta Quest2的399.99美元定价相比,足足上涨了几倍。虽然按照《科创板日报》此前的报道来看,从去年开始,VR虚拟现实行业进入了发展快车道。2021年,VR头显的全球出货量达1095万台,突破年出货一千万台的行业拐点。今年一季度,VR头显保持热销,全球出货量同比增长了241.6%。而在国内,VR行业的热度也正在逐渐提升。数据显示,2022年上半年,中国VR市场零售额突破8亿元,同比增长81%,VR头显销售均价由早期的千元以下拉升至1740元左右。但Meta Quest Pro高达上万元的售价,不管是在我国市场,还是在国外市场,到底会有多少消费者愿意买单呢?一、Meta Quest Pro能打吗?从硬件水平来看,对比售价3799元的PICO 4 Pro,Meta Quest Pro在某些方面的表现确实要强于很多。图源:产品介绍首先,在手柄追踪性能方面,PICO 4 Pro所采用的Hyper Sense手柄,内置IMU传感器和20颗红外传感器,支持全新的Hyper Sense振感。和此前的PICO Neo 3相比,性能虽有所提升,但若是和Meta Quest Pro相比,仍有可优化空间。Meta Quest Pro去掉追踪圆环,在降低互撞几率的同时,也让手柄变得更加轻盈。同时,Meta Quest Pro的控制器采用全新的触觉传感器和按压传感器,增加由内向外的追踪功能。其次,在彩色透视功能方面,PICO 4 Pro和Meta Quest Pro均搭载Pass through功能,能够让用户随时观察周围真实情况,也让VR头显增加AR,甚至是MR体验的可能。但需指出的是,Quest Pro前置正面传感器的分辨率为1280×1024,但PICO 4 Pro并没有公布此方面的数据。最后,Meta Quest Pro为首款款使用骁龙XR2+Gen1的产品。通过搭载全新的Gen1平台,能够在不牺牲终端外形设计的情况下,支持更多并发多媒体处理和感知技术以赋能全感官交互。比如,在元宇宙中所创建的表情和形象更加逼真。但目前来看,Meta Quest Pro在硬件方面依旧有不少缺陷。在电池的续航能力方面,专业人士测评后发现,Meta Quest Pro的续航能力在2小时左右。作为一款定位办公场景的VR设备来说,显然这一续航能力明显不足。而在显示屏和光学组件方面,虽然在Connect大会上,Meta表示 Quest Pro中心锐度、外围区域、对比度、分别提升25%、50%、75%、色域则扩大30%。但其其基础分别率并没有达到单眼2K,并且仍沿用传统的LCD面板。而PICO 4 Pro搭载了单眼 2K 级别 Mini LED面板。因此,其在这方面的表现可能不如PICO 4 Pro。而从软件生态来看,在原有Quest2的基础上,Quest Pro新增多款IP 游戏,如《钢铁侠VR》等。而Xbox Cloud Gaming(Beta)也即将登陆Quest Store。而在办公场景方面,Quest Pro Workrooms加入个人办公模式,打通Microsoft Teams、Zoom等,能够兼容更多海外视频会议平台。同时面向AR和VR混合办公模式,推出Magic Room 项目可以实现多人协同的虚拟协作。同时,Meta持续推进和办公企业的合作,以完善Quest Pro的内容生态圈。比如,微软把Mesh for Microsoft Teams,Microsoft 365应用,Microsoft Intune和Azure Active Directory带到Quest系列头显之中。Auto desk将在明年为Quest Pro 推出全新的VR应用,Adobe也将于明年推出一套VR设计工具,通过Quest Pro手柄即可进行3D 创作。PDF工具Adobe Acrobat 也将支持Quest平台。图源:Connect大会除此之外,面向企业市场的Meta Quest for Business明年也将加入Quest Pro机型之中。优越的硬件能力,丰富的内容生态,产品自身具有性价比,是Meta旗下产品迅速起量,扩大市场份额的关键。据Counterpoint Research发布的2021年四季度全线XR市场份额显示,Meta、大朋VR、PICO的市场份额分别为80%、8%、5%。而在过去的两年时间内,Meta VR业务子公司Oculus市场占有率从2020年一季度的34%持续扩大到2021年四季度的80%,远远领先于全球其他同业公司。但这套打法,对走高路线,定位办公场景的Quest Pro来说,并不适用,这也让后续Quest Pro的销量充满了未知。二、万元售价,能带来多少销量?从我国市场来看,按照魔镜市场情报的数据来看,在2019年初,国内500元件以下的低端VR设备(主要为3D眼镜)贡献了超30%的月销售额,6000元/件以上的高端VR设备(主要为PCVR)则贡献了超20%的月销售额。但自2019年至2022年6月,500元/件以下和6000元/件以上的价格段产品销售份额逐渐萎缩,以VR一体机为主的中段价格产品逐步成为市场的绝对主力。数据来源:魔镜市场情报其中,Rokid和GOOVIS/酷睿视在淘系平台的销售均价分别为4052元和5180元,但在2021年7月到2022年6月期间,其年销量只有2900台和2100台,这和销售均价为1622元的OCULUS系列产品相比,销量差距明显,甚至不及对方零头。数据来源:魔镜市场情报显然,Meta Quest Pro高达上万元的定价,也完全超过了国内VR爱好者所能接受的价格,其销量也不会过于乐观。除此之外,企业职工在购买Meta Quest Pro办公时,也不得不考虑很多现实问题。设计师婷婷告诉我们,即使在自己条件允许的前提下,也不会花万元购入Meta Quest Pro。首先,借助手柄进行艺术创作,其效率真的会比现在借助鼠标进行创作时的效率高吗?即使不考虑效率的话,Meta Quest Pro所创作出来的东西,能够完全达到客户要求吗?恐怕这里还要要打上一个问号了?其次,由于目前国内的VR市场仍处在普及阶段,企业内部员工、外部客户均很少使用VR沟通具体工作。那么,在这种情况下,若是自己冒然使用VR办公的话,这就导致和同事、外部客户在工作对接时,非常不顺,极大的影响到工作的正常开展。最后,类似于Meta Quest Pro所提出的一些场景,目前国内现有的软件已可满足。比如,在视频会议领域,腾讯会议、钉钉等。只是这些软件无法像Meta Quest Pro那样在会议中创建一个虚拟形象,但为了一个虚拟形象付费上万元,显然并不划算。如果说企业职工更多的是从实用型来考虑Meta Quest Pro的话,那么对于企业高层而言,在公司内部大面积推广Meta Quest Pro办公,则是一笔不得不算的经济账。来自北京某家公司的负责人告诉我们,在过去的几年时间里,在疫情、国内消费市场疲软、国际大宗商品原材料上涨等多方不利因素共同的冲击下,国内民营企业的日子很难熬。现阶段摆在企业面前最大问题还是如何持续性的降本增效。以自己公司为例,当前公司员工总人数150人,若是批量购入Meta Quest Pro的话,这对企业而言,其设备购置成本就高达上百万。但问题是上百万的投入,它能够帮助企业转化为多少实际的经济效益呢?除此之外,此前Meta多次被爆存在隐私安全问题,更让企业对Meta Quest Pro充满了担忧。比如,在刚刚过去的9月份,韩国个人信息保护机构宣布对Meta处罚308亿韩元,约合2200 万美元,原因是Meta未经用户同意跟踪用户的在线活动并使用他们的数据给他们推送广告。同样的道理,若是企业在使用Meta Quest Pro进行视频会议时,涉及到企业重大经营方针调整、客户报价等相对隐私的会议被泄露的话,这对企业的发展来说,绝对会带来一笔不小的损失。因此,对于Meta Quest Pro很多企业也都持观望态度。显然,企业职工和企业高层的这些顾虑,也让有可能本就销量不高的Meta Quest Pro雪上加霜。而且Meta Quest Pro在其他市场所面对的问题,可能比我国还要复杂。以美国市场为例,伴随着当下美国不断上涨的通胀,当地居民对于消费电子的需求已逐渐疲软。早在今年7月份时,美国最大的消费电子零售商百思买下调二季度及全年的业绩预测。按照公司下调财报指引来看,预计二季度同店销售额将下滑约13%,低于5月份下调8%的预测。本财年同店销售额同时被下调,目前预计将下降11%,较5月预测的下降3%—6%进一步扩大。图源:百思买财报事实上,国内外投资者对于Meta Quest Pro未来销量的担忧,也直接反映在了二级市场上。Meta发布会当天,午间交易中下跌约4.5%。当日收盘,收跌3.92%。图源:谷歌财经对于Meta而言,以Quest Pro为终端产品,以办公场景为流量入口,进而提前抢占元宇宙在B端的市场份额。这条路虽看起来很清晰,但若是Quest Pro没有过高的销量,这也意味着Meta前期Quest Pro设备上投入的成本很难转化,这无疑增加了企业的现金流风险。但这只是Meta在布局B端元宇宙市面上所面临问题的冰山一角而已。三、元宇宙B端市场,道阻且长事实上,元宇宙中的“虚”和现实生活中的“实”二者或许在某些场景会构成冲突。尤其是在当下全球经充满不确定的背景下,和元宇宙中的虚拟场景相比,各类SaaS企业通过对企业的业务洞察,纷纷推出各种工具,进而提高企业的运营能力,这似乎更加符合企业现阶段的要求。图源:Mob研究院同时在数字化进程、疫情、人口代际变化、资本加注等多方因素的共同推动下,未来国内外SaaS产业在企业端的渗透率将会更高。而且对于企业而言,使用SaaS产品试错的成本也显然比使用元宇宙中产品试错的成本要低很多。那么,在这种背景下,Meta到底拿什么场景来切中B端客户的痛点?进而让B端客户对Meta的产品产生信任,以提高产品的销量呢?这对Meta而言,估计是需要长期来发力的事情。值得注意的问题是,我国不同类别TOP级企业级SaaS都处于微利或亏损状态,由于其商业模式特征,发展初期亏损为行业普遍现象。而这必然会让已经处在严重亏损的Meta雪上加霜。图源:Mob研究院其中,Meta 旗下的Reality Labs部门负责为元宇宙开发各种产品,数据显示,该部门的营收仅为6.95亿美元。Reality Labs依然是Meta 豪赌未来机会的一个烧钱部门。根据Meta 的财报,2022 年一季度Reality Labs亏损29.6 亿美元,比去年同期的18.3 亿美元亏损额有所扩大。虽然按照扎克伯格的说法来看,元宇宙是个长期投资,短期之内不会盈利。但问题是,若是Meta业绩始终不及预期,所押注的元宇宙业务巨额亏损,资本市场到底有多少耐心留给Meta呢?四、结语:目前Meta的营收主要来源于社交工具的网络广告,比如,Facebook Instagram、Whats App。以今年一季度为例,Meta的广告营收广告占到公司总营收的97.5%。显然,Meta持续布局元宇宙,是能够让营收多元化。但在面向C端的元宇宙尚未找到清晰盈利模型,业务尚需逐渐完善的情况下,Meta又在持续布局B端市场。我们有理由相信,未来VR办公或会成为主流,但不知按照Meta如今的表现,是否还有足够的资金来支撑这一天的到来呢?来源:DoNews
  • 抖音虚拟社交空间推出

    课程推荐 2022-10-19
    随着抖音用户越来越多,其实也有越来越多地功能被推出,虚拟社交空间就是其中的一种,今天就来给各位详细的介绍一下。1.“抖音小窝”接棒“飞聊”“派对岛”兜兜转转四年,张一鸣的社交梦还在继续。近日,抖音推出虚拟社交空间“抖音小窝”,主要围绕此前上线的虚拟形象“抖音仔仔”搭建。今年8月,“抖音仔仔”正式上线。用户可以通过“捏脸”的方式创建虚拟形象,和曾经大火的QQ秀十分相像。不同的是,抖音仔仔是3D版本,而且提供了与好友合拍的功能。与此同时,抖音也没忘了用社交“变现”。比如和抖音仔仔一同上线的,还有“抖音夏日派对”活动。作为活动的赞助商,罐装版可口可乐也出现在了抖音仔仔可供选择的道具装扮之中。其它诸如MLB、迪士尼、UCCA等品牌或IP,也都在抖音仔仔里推出了自己的联名款虚拟服装或道具,用户可以根据自身喜好免费使用。但既然定位成一个社交产品,光有换装、合拍等功能显然是不够的。因而在抖音最新推出的虚拟空间“抖音小窝”中,用户将可以对自己的小窝进行装扮,并拜访好友的小窝。同时,小窝的装扮道具不再是想用就用的,需要付出一定的“代价”。每件小窝装扮道具都需要用价格不等的“能量”兑换。而获得能量的方式主要有随时间自动生产的能量气泡、拜访好友小窝、完成任务等等。其中,用于获取能量的任务主要有观看视频、社交等。很明显,抖音想通过这种方式,增加用户的停留时长,占据更多的“时间份额”。据Tech星球报道,有抖音内部人士透露,抖音仔仔及抖音小窝都是内部重视的社交功能。其中抖音小窝将是一个长期存在的功能,后续将提升更多的社交玩法,强化用户间的社交联系。除了抖音小窝的上线以外,字节的社交版图近日接连巨震。前不久,其于2019年推出的即时通讯+兴趣社区“飞聊”无声无息地下线了。如今登陆飞聊官网时,只会出现“404 page not found”的字样。10月17日,据媒体报道,字节今年推出的虚拟社交平台“派对岛”,其项目团队已被裁撤。至于字节旗下的另一款社交软件“多闪”,虽然目前还在运营当中,但也早有和抖音合并的迹象。可以说,抖音已是字节押注社交赛道的最后稻草。如果抖音仔仔和抖音小窝再次折戟,可能字节的社交梦将永远破碎。2.四年4次试错,字节死磕社交字节的社交布局,最早可以追溯到2018年初。当时字节花3亿美金收购了相机拍照工具“Faceu激萌”,并且成立了一个专门研发兴趣社交产品的团队。2019年春节前,字节上线短视频社交软件“多闪”。相比于一众图文社交软件,“短视频社交”这个定位至少很有创意。然而对于用户来说,拍短视频本身就有一定门槛,想要将心智从图文社交转移到短视频社交也注定是个漫长的过程。刚开始的时候,字节为了帮多闪打开市场,投入了大量红包,还用抖音引流。表现也确实立竿见影,多闪很快就成了千万级别月活的产品。但是随着用户的新鲜感逐渐消失,多闪并没有足以吸引用户留下的亮点。此时的字节也意识到了光靠前期烧钱是远远不够的,于是有了一个大胆的想法:合并“多闪”和“激萌”。一次更新以后,激萌主页的“聊天”和“找萌友”板块被替换为了“多闪”和“消息”。很明显,字节想用激萌的原始用户增加多闪的活跃度。然而这次改动并没有维持很久,后来激萌又回到了一开始的纯工具属性,多闪则是沦落为了一个“小抖音”。到了今天,虽然多闪仍未从应用商店下架,但其实已“名存实亡”。打开多闪界面后,只有“探索”“朋友”“拍摄”“消息”“我的”五个板块,纯粹是抖音的基础功能。甚至,这里连“关注”板块都没有,想看关注博主的动态,还得自行搜索或者移步抖音。只有“朋友”,也就是互关用户的动态能在这里看到。当初很多用户使用多闪,更多还是为了接受朋友的私信,并分享视频。但随着抖音全面开放私信功能,多闪的早已失去了起初最大的价值。在推出多闪后不久,字节还上线过一个叫“心图”的图片社交app。这款应用对标的是“ins”,但属于冷启动项目,字节并未投入流量扶持。也是因此,刚上线不到半年,心图就停止了日常的维护,相当于宣告失败。2019年5月,字节又推出新的社交app“飞聊”。与多闪不同的是,飞聊的定位兼顾熟人之间的即时通讯,以及陌生人之间的兴趣社交。字节当然也明白,想要直接从微信和QQ手里抢用户根本是天方夜谭,于是想从兴趣社交切入,先让用户养成使用习惯。在飞聊app中,最核心的板块莫过于“小组”。用户可以进入自己感兴趣的圈子,和有同好的陌生人进行交流。基于兴趣进行推荐,这一直是字节的强项。但字节也忽略了一个关键点,那就是内容。算法推荐可以让用户很快找到自己喜欢的小组,但真正要留住用户,还需要有人不断产出优质内容。在对内容激励以及社区扶持上,字节做的显然还不够。因此,飞聊用户的活跃度一路下滑,即使字节后知后觉想要补救,也为时已晚。后来飞聊试图转型,上线了PC端,并剔除了兴趣小组板块。这时候的飞聊更像是一开始的电脑端微信,以即时通讯为主,有着往办公社交发展的趋势。然而从市场反应来看,这次转型依旧是石沉大海。2021年底,飞聊产品团队变动,员工被调岗到其它部门,飞聊app也无法正常使用。直到最近,网页端的飞聊也彻底退出了历史舞台。今年1月,字节推出线上虚拟社区“派对岛”,主打虚拟形象社交。然而正式公测没多久,派对岛就突然下架。如今,字节更是已撤裁派对岛项目团队,项目组成员回归原团队。在社交领域屡战屡败的字节,不得不将一切希望寄托在了日活高达8亿的抖音身上。而这一次,字节选择的方向依然是虚拟形象社交。3.抖音和虚拟形象,都是字节社交最后的希望目前来看,包括QQ、QQ音乐、淘宝等平台,都早已推出虚拟形象社交功能。基本模式也大同小异,无非是人物捏脸,随后在虚拟空间活动。作为“远古时期”就推出了“QQ秀”的腾讯,在虚拟形象社交上更是一骑绝尘。2021年时,腾讯推出“超级QQ秀”,不同于以前的QQ秀和厘米秀,这次的人物建模更加细致,并且是3D版本。用户可以充值购买喜欢的服装或配饰,为虚拟形象穿上后还能同步到虚拟社区之中。在“QQ小窝”里,用户能够购买家具布置自己的“家”,也能和好友互相拜访、共同探索虚拟世界的各个角落。同一时间在线的陌生人也会出现在虚拟世界之中,用户可以操控自己的虚拟形象和对方互动,或者发起好友申请。甚至,QQ还推出了两款小游戏,用户可以操控自己的虚拟形象参与到游戏之中。可以说,腾讯在虚拟形象和虚拟世界的布局已较为成熟,字节此前推出的派对岛所对标的也像是超级QQ秀。如今字节将虚拟形象社交的重心放在了抖音上,同时也推出虚拟形象和“小窝”功能,未来或许也有打算将派对岛嵌入到抖音当中。只不过,和QQ相比,抖音的社交属性显然还是偏弱。想要吸引用户留存,并保证活跃度,依然是一个难题。此前抖音平台内搭建的社交功能,都只能说是反响平平。比如“群聊”功能早就成了商家运营私域的工具,“私聊”也只是朋友之间互相分享一下喜欢的视频。想要用户真正用抖音聊天则显得有些不切实际。如今进军虚拟形象社交的抖音,在入局时间上并不算晚,也有着弯道超车的可能。只不过,抖音还是需要尽快找到自己的优势所在,将之作为吸引用户的核心。比如说,用户可以通过虚拟形象在虚拟世界中和自己关注的达人进行互动,不用局限于互相关注的好友之间等等。否则很难有机会和深耕社交多年的腾讯一较高下。2019年3月,在字节跳动的7周年庆典上,张一鸣解释了字节死磕社交的原因。据他所言,有很多用户反映无法将抖音的视频通过微信分享给别人,也正是这一点加深了他尝试社交的决心:“我们可以放弃商业利益,避免竞争,不做某件事情,但是我们如何面对这20万用户的吐槽,这个问题要不要解决?”不过如今看来,抖音内的私信功能早已解决了视频无法分享的痛点。此时的字节却还在继续着社交之路,无疑是有着更大的野心。来源:卖家网